Um psicopata quer entrar
para a história promovendo
grande atentado em Curitiba.
Ele explodirá um dos pontos
turísticos da capital
paranaense. Em sua
determinação, elabora jogo
com uma série de
caça-palavras. Eles são
remetidos a Hamílcar, garoto
de 13 anos atormentado pelo
assassinato do pai ocorrido
anos atrás. Sem perceber a
gravidade da situação, nem
o motivo do jogo, o menino
tentará achar a solução do
mistério.
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